Ernán Lahoz, exalumno del Grado Superior de Animación, nos presenta sobre su primer videojuego
Para celebrar el Día Internacional del 3D, contamos con un exalumno del Grado Superior de Animación, Juegos y Entornos Interactivos que también tiene mucho que celebrar. Y es que, Ernán Lahoz acaba de lanzar su primer videojueg; “Fellow”, cuyo germen surgió en el CPA. En definitiva, ¡todo un orgullo para nosotros!
Pero… ¡Dejemos que nos cuente él mismo!
¿Quién es Ernán Lahoz?
Soy un desarrollador de videojuegos y artista 3D, y voluntario en el ocio y tiempo libre. Alguien inquieto que no para de aprender y que le encanta meterse en el barro y afrontar cosas más grandes de lo que le convendría.
¿Cuál ha sido tu trayectoria hasta llegar a este momento tan mágico?
Pensándolo, ha sido una trayectoria de no parar; definida por mucho aprendizaje autodidacta y curiosidad, compaginar trabajos temporales y estudios desde que pude trabajar y una cantidad ingente de horas volcadas en el voluntariado, aprendiendo a coordinar equipos y dirigir proyectos.
Desde bien pequeño, he estado dibujando y aprendiendo de manera autodidacta dibujo e ilustración digital. Comencé una ingeniería donde tardé dos años en descubrir que no era para mí, aprendí a programar en el grado superior de desarrollo web y por fin me decidí a hacer aquello que de verdad quería, estudiar algo relacionado con artes. Mientras estudiaba el Grado Superior de Animación, Juego y Entornos Interactivos en el CPA, trabajé como desarrollador de software en una startup hasta que al terminar el grado comenzamos a desarrollar Fellow. Un año y medio más tarde, el proyecto Fellow cerrado, alguna sustitución como profe en el CPA que disfruté como el que más y trabajando como desarrollador de videojuegos a tiempo completo nos plantamos en el hoy.
En paralelo a esto, durante estos años y probablemente donde más he aprendido a tratar con personas y trabajar en proyectos y equipos ha sido trabajando cómo voluntario en la Asociación Guías de Aragón.
Si tuvieras que volver a empezar ese recorrido, ¿cambiarías alguna decisión o te quedarías con lo vivido?
Es difícil de responder la verdad, tengo la espinita clavada de no haber empezado estudios artísticos como escultura o dibujo mucho antes. Pero sin lo vivido no estaría donde estoy, así que no sé.
¿De qué trata tu videojuego “Fellow”? ¿Cómo surgió la idea?
Es una aventura gráfica en 3D donde nos ponemos en la piel de Sarah, una joven que, acompañada de su perro Bacon, huye de un evento traumático en su vida. Emprendiendo una huida hacia delante donde conocerá otras personas, experiencias y lugares que le ayudarán a reconciliarse con lo vivido y superar el trauma.
La idea surgió después de mucho trabajo en el equipo que en ese momento comenzamos el proyecto, darle muchas vueltas a lo que queríamos contar, desde que punto de vista y de qué recursos disponíamos.
¿Cómo ha sido el proceso desde que surgió esa idea, la empezaste a desarrollar y hasta que lo has lanzado?
El proyecto nació cómo nuestra propuesta para la genial iniciativa GameMakers que pusieron en marcha Raúl y Néstor (profes de CPA). Distintos equipos de alumnos del grado planificamos y desarrollamos una pequeña demo que se defendería ante un público y un jurado de profesionales de la industria del videojuego o relacionado.
Resultó en que Fellow fue el proyecto mejor valorado y el CPA nos facilitó durante los primeros meses un pequeño espacio en el centro para trabajar a los miembros del equipo. Además, Infinite Games nos ayudó enormemente a dar forma al proyecto, con recursos y asesoría.
Después de los primeros meses de desarrollo, el equipo se disgregó por distintos motivos y tuve que reenfocar el proyecto para poder asumirlo y terminarlo yo solo. Encontrándome en el rol de “one man band” hubo meses enormemente frustrantes y otros desbordantes de ilusión. Gracias a la ayuda de Infinite Games y a algún que otro descanso intercalado, pude cerrar el proyecto.
¿Qué es lo que te aportó haber estudiado el Grado Superior de Animación, Juegos y Entornos Interactivos en CPA Salduie?
Principalmente conocer a profesionales brutales, haber entablado relación y tomar más de un café con Soraya, Marta, Néstor, Raúl, Antonio o cualquier otro profesor/a del grado ha sido genial. Más allá de los conocimientos académicos, lo realmente valioso son las experiencias que te cuentan y que te muestran cómo funciona el día a día del arte, audiovisuales y videojuegos. El aprendizaje real es en el mundo real, las aulas solo te enseñan el punto de salida.
¿Qué consejo le darías a los actuales alumnos de Animación para que le saquen el máximo partido al grado?
Que aprendan a conocer a gente, puedes ser brillante en el aula o tener todos los conocimientos del mundo, pero si no sabes trabajar con gente y tener una actitud constructiva y proactiva no funciona. Los mejores profesionales son los mejores porque se rodean de gente igual o mejor y están dispuestos a comunicarse y aprender, no son los mejores por que sepan mucho.
Y, ¿cómo definirías esta profesión si alguien que estuviera planteándose estudiarlo te preguntara?
Es fácil decir que es un tipo de profesión que exige mucho trabajo y sacrificio… Pero, todas las profesiones de un modo u otro lo exigen. Lo que creo que diferencia los trabajos relacionados con cualquier expresión artística, es que tienen una carga emocional que otras profesiones no tienen. Los proyectos que se aborden, no solo te cansarán por exigirte horas y entrega, si no que te vacían emocionalmente y te enfrentan a bloqueos, frustraciones, ansiedades, euforia e ilusión. Al fin y al cabo, contamos historias.
¿Tienes algún otro proyecto entre manos?
Ahora mismo trabajo en Kraken Empire en un proyecto por anunciar, ideas de proyectos personales muchas; el primero de ellos aprender de gente que sabe mucho más que yo, que no es poco.
¡Descubre más sobre Ernán como artista 3D y sobre Fellow!
¡Muchas gracias y mucha suerte en todos los proyectos que te quedan por delante!