Skip links

El talento de la Animación 3D presenta «Game Makers 8.0»

El futuro de la industria del videojuego tiene nombres y apellidos y se dejó ver en la octava edición del Game Makers. Los alumnos de 2º del Grado Superior de Animaciones 3D ya han vivido su particular «prueba de fuego»: presentar ante un jurado profesional los videojuegos en los que han estado trabajando durante tres meses.

No ha sido una entrega de proyectos al uso, sino una jornada de networking, aprendizaje y mucha pasión por el desarrollo digital.

De las aulas al mundo profesional

Tras la bienvenida por parte de Noelia Royo, directora del centro, y la intervención de uno de los docentes, Ernán Lahoz,  el evento arrancó con un toque de nostalgia e inspiración de la mano de María Genzor. La exalumna de CPA y ganadora de la pasada edición con su proyecto «Broken Rice», compartió su experiencia tras un año de éxitos, recordando a los estudiantes que los mundos que hoy diseñan en clase pueden ser el primer paso de una carrera meteórica.

A lo largo de la tarde, el escenario se convirtió en un aula magistral con la presencia de figuras clave del sector:

  • La compositora de bandas sonoras Sara López  puso la nota musical al evento, explicando cómo se crea la identidad sonora para plataformas como Twitch y la importanca del audio en la experiencia del jugador.
  • César Lansac y David Perea: en su charla «Construyendo Mundos en Unreal» explicaron cómo ha sido su trayectoria y el aprendizaje ganado y desgranaron los secretos técnicos de este motor gráfico, dejando boquiabiertos a los asistentes mostrando casos reales con las posibilidades visuales que ofrece la herramienta hoy en día.

César Lansac es exalumno de CPA es un referente en el uso de Unreal Engine. Actualmente trabaja como technical artist en Entropy Studio, una de las empresas de efectos visuales (VFX) más potentes de España. 

Su formación en centros de alto rendimiento como UT-HUB le ha permitido especializarse en la intersección entre el arte y la programación, siendo capaz de optimizar mundos digitales complejos sin perder ni un ápice de calidad visual.

David Perea aportó la visión cinematográfica y narrativa. Con una dilatada experiencia como realizador, editor y director (conocido por proyectos como Las aventuras de Moriana o el documental ¿A mí quién me cuida?), Perea ha sabido trasladar el lenguaje del cine tradicional a los nuevos entornos digitales.

Su participación junto a Lansac subrayó cómo el cine y los videojuegos hoy hablan el mismo idioma gracias a herramientas como Unreal.

  • Íker Nasarre: como artista generalista 3D, Nasarre hizo un repaso por su trayectoria profesional, aterrizando las expectativas de los alumnos y dándoles consejos reales sobre cómo sobrevivir y destacar en la industria.

Este diseñador visual es un claro ejemplo de cómo la creatividad se aplica a sectores muy diversos. Nasarre ha trabajado en proyectos de gran visibilidad, como la creación y animación de personajes para el festival Vive Latino 2024 o las Fiestas Goyescas de Zaragoza. Su portfolio abarca desde el motion graphics hasta la visualización de producto fotorrealista y la creación de assets para videojuegos, demostrando a los alumnos que el perfil de «artista total» es uno de los más demandados en el mercado actual.

¿Y después del ciclo?

Plan de carrera en Grupo San Valero con importantes ventajas

Muchos de nuestros estudiantes continúan con su formación, iniciando carreras universitarias; algunos en la Universidad San Jorge, entidad de nuestro mismo grupo formativo, obteniendo grandes ventajas de descuentos económicos.

Para para aquellos que ya están pensando en el «día después» de su graduación, José Luis Tello, representante de la Universidad de Zaragoza (Unizar), presentó otras alternativas académicas. Su intervención dejó claro que el aprendizaje en este sector nunca termina y que existen puentes sólidos para seguir especializándose.

Un jurado a la altura

El plato fuerte fue, sin duda, la exposición de los videojuegos. Nervios, mandos en mano y pantallas encendidas para demostrar que el nivel técnico de este año está por las nubes. El jurado profesional no solo evaluó la jugabilidad o el acabado artístico, sino también la viabilidad comercial y la originalidad de las propuestas presentadas por los alumnos.

Y el proyecto ganador fue «Comando gallina» de Sergio Royo y Adrián Sanz ¡enhorabuena por los resultados de vuestro esfuerzo!

El Game Makers 8.0 se despide un año más consolidándose como el escaparate perfecto para el talento emergente, demostrando que, entre render y render, hay una nueva generación lista para darle al Start.

Ver
Mover